Rate this post

Il s’agit d’un guide complet d’appel de cartes CSGO : All Dust 2. Vous ne savez pas où vous êtes ? Voici toutes les légendes de la carte emblématique de Dust 2 dans CS:GO.

CSGO: tous les appels de carte Dust 2

Dust 2 est l’une des cartes CS:GO les plus populaires et emblématiques ramenées des classiques CS originaux et a été l’une des préférées de la plupart des joueurs CS:GO du monde entier. En raison de sa popularité, les joueurs compétitifs ont souvent besoin d’apprendre leurs principaux appels pour un gameplay engageant.

Connaître la carte mieux que vos adversaires est presque toujours un facteur critique de votre taux de réussite dans Dust 2, car il s’agit d’une carte complexe. Lorsque vous êtes dans le jeu, vous êtes susceptible de rencontrer des joueurs et d’avoir besoin d’un soutien immédiat de votre équipe. Apprendre les appels de carte vous aidera à communiquer efficacement avec vos coéquipiers.

Tous les appels de carte dans Dust 2 CS:GO

CSGO: tous les appels de carte Dust 2
Source de l’image : TotalCSGO, Vanne

Ce sont les appels les plus courants que vous utiliserez lors de la lecture de la carte Dust 2.

  • un court – Le point d’apparition des contre-terroristes est très proche de cette zone. C’est le chemin le plus court pour eux d’atteindre le site A et aussi le chemin le plus court pour les terroristes.
  • Générer T – Point d’apparition des terroristes. Ils commencent généralement à jouer des tours à partir de cette zone.
  • Plaque en T – Une plate-forme près de T Spawn voit T-Ramp.
  • tunnels extérieurs – Une entrée des tunnels du site B est une grande zone utilisée par les terroristes lorsqu’ils se déplacent vers le site B.
  • Tunnels B Supérieur- Si les terroristes s’approchent du site B dans les tunnels, ils tourneront à gauche à partir d’ici, et tourner à droite les mènera à mi-chemin.
  • Tunnels inférieurs B- C’est une porte d’entrée pour les terroristes qui s’approchent du milieu des tunnels.
  • Proche – Un coin du site B sur le côté gauche pour que les terroristes s’approchent du site par les tunnels supérieurs. C’est un bon endroit pour les contre-terroristes pour camper et attendre leur ennemi. Ce coin ne doit pas être laissé sans marque par les attaquants.
  • placard B- Un coin pour que les deux équipes se cachent du côté B à gauche pour que le terroriste s’approche du site B par les tunnels supérieurs.
  • Voiture B – Une voiture dans le placard du site B. Une bonne cachette pour les joueurs est si les terroristes se déplacent dans les tunnels supérieurs.
  • Clôture- Tous les murs du site B sont un endroit avantageux pour les contre-terroristes, car ils peuvent rester invisibles pour les ennemis qui approchent.
  • B Plat- c’est une plate-forme sur le site B près de la zone de plantation, les joueurs peuvent voir l’entrée supérieure du tunnel à partir de ce point.
  • plaque arrière C’est une bonne cachette pour les deux équipes ; la zone est située derrière le site de plantation.
  • double pile- Deux cartons empilés l’un sur l’autre à l’étage B.
  • Usine par défaut B- Une zone pour placer des bombes sur le site B.
  • Fenêtre B- Il y a une fenêtre sur le site B qui mène au CT mid, les joueurs peuvent utiliser des cases placées sur le site qui les aideront à l’atteindre.
  • Grosse boite- Une grande boîte au site B.
  • B Retour au site- si les joueurs regardent depuis les tunnels, il s’agit d’une zone située derrière l’étage B par défaut du site B.
  • Portes B- un site d’entrée du site B à partir du milieu CT.
  • Cases B- Les boîtes à l’extérieur des portes B sont un bon endroit pour que les joueurs attendent que les adversaires se déplacent vers CT mid depuis le site B.
  • Échafaud- Le matériau de construction se trouve devant la fenêtre B au milieu du site CT. Une bonne place d’attaque et de défense pour les joueurs des défenseurs du site B.
  • CT moyen- Les terroristes entrent dans cette zone par le milieu. Il s’agit d’une zone ouverte entre le site B et le point de génération CT.
  • Portes intermédiaires- Grandes grilles présentes entre Ct mi et mi. Habituellement utilisé par les tireurs d’élite terroristes pour tirer sur les adversaires à travers les ouvertures.
  • xbox- Une grande boîte à laquelle les joueurs peuvent faire face en se déplaçant vers le milieu depuis les tunnels inférieurs et en utilisant un point de vue pour lancer de la fumée et des grenades.
  • Moyen- Un passage significatif et direct entre CT mid et T spawn point.
  • Palmier- Il y avait autrefois un palmier à cet endroit, mais maintenant il y a une cabine téléphonique au début du milieu.
  • moyenne supérieure Une zone qui relie Suicide au milieu et à l’extérieur du milieu.
  • Suicide- les joueurs peuvent passer de T spawn à mid en un rien de temps. Mais c’est un endroit dangereux où passer, car les tireurs d’élite du CT vous surveillent de près depuis le milieu.
  • Dehors long- En se dirigeant vers les longues portes ou la moitié supérieure, les terroristes entrent dans cette zone.
  • Longues portes- Cet endroit est généralement gardé par des contre-terroristes et est un moyen pour les terroristes d’entrer dans la zone avec deux doubles portes séparées par une petite pièce.
  • Bleu- Une grande boite présente devant les Portes Longues.
  • fossé latéral- Une zone cachée pour le terroriste également gardée par les contre-terroristes.
  • Fosse- Une pente lors de l’entrée d’un long à travers de longues portes
  • Pit Plat- Une plate-forme près du fossé.
  • Une voiture- La voiture du site A offre une bonne protection aux contre-terroristes. Les joueurs en tant que terroristes devraient surveiller ce sweet spot.
  • Une rampe- C’est une pente pour le site A à A long-
  • Une plante par défaut- Un endroit pour placer des bombes au Site A.
  • barils- Ceux-ci sont présents derrière le Site A.
  • Oie – Un petit espace ou une zone sur laquelle est peint un spray à l’oie.
  • L’ascenseur – c’est un coin du site A et le point le plus proche du frai CT. Les joueurs utilisent ce point pour atteindre la plate-forme.
  • un ninja- Une bonne cachette sur une plate-forme. Un point idéal pour désamorcer la bombe ninja.
  • Échelles- Ceux-ci sont situés sur un chemin menant à la passerelle A Short.
  • Passage- Une zone utilisée par les terroristes pour se déplacer vers A Short depuis le milieu supérieur.
  • Spawn CT- Une zone près d’un court-circuit où les contre-terroristes apparaissent en rondes.

conclusion

En apprenant ces appels, il sera facile pour le joueur de donner des informations précises à ses coéquipiers sur son ennemi.

Comme vous pouvez le voir, certains des appels ont le même nom, vous devez donc utiliser des appels spécifiques au site en vous assurant de donner à vos coéquipiers les informations correctes sur l’ennemi ; sinon, vous pouvez confondre votre équipe et la mettre en perte stratégique.

Vous cherchez plus de guides? Regardez ceux-ci :

  • Comment lancer des grenades dans Fallout 4 ?
  • Comment invoquer Durnehviir dans Skyrim ?
  • Recherche de biome Minecraft : comment l’utiliser

Counter-Strike: Global Offensive est disponible pour jouer gratuitement sur Fumer.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *