Tout ce que vous devez savoir sur Honkai : faiblesses des objets Star Rail

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Il y a 7 objets dans Honkai : Star Rail. Physique, Feu, Glace, Vent, Éclair, QuantumOui Imaginaire. Mais ce n’est pas seulement votre mécanicien feu contre glace occasionnel. Alors, qu’est-ce qui rend le système d’objets de Honkai: Star Rail si génial ?

Vous vous demandez quels personnages sont les meilleurs ? Consultez notre guide de liste de niveaux Honkai: Star Rail.

Tout ce que vous devez savoir sur Honkai : faiblesses des objets Star Rail

Résistance et faiblesse

Il n’y a pas « d’objet supérieur qui inflige un bonus de dégâts supplémentaire » dans Honkai : Star Rail. Au lieu de cela, chaque ennemi a ses propres faiblesses élémentaires et si nous parvenons à briser leur « résistance », nous aurons affaire à différents types d’attaques et de débuffs en fonction de la dernière attaque élémentaire que nous avons utilisée.

Si vous ne savez pas déjà comment fonctionne le système au tour par tour de Honkai : Star Rail, je vous suggère de lire d’abord cet article : Honkai : Star Rail Combat System Guide, puis revenez plus tard.

Ténacité

Tout d’abord, laissez-moi vous expliquer ce que c’est exactement Ténacité est.

Dans Honkai : Star Rail, nous verrons 2 barres des ennemis.

Le rouge est la barre HP. Le blanc est la barre de dureté.

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La barre d’endurance ne s’épuisera que si nous les attaquons en utilisant leurs faiblesses élémentaires. Ne vous inquiétez pas, nous n’avons pas besoin de mémoriser les faiblesses élémentaires de chaque ennemi car nous pouvons voir leurs faiblesses sur leur barre de HP et leur endurance.

Tout ce que vous devez savoir sur Honkai : faiblesses des objets Star Rail

Dans cet exemple, la faiblesse de cet ennemi est la foudre et le vent. Par coïncidence, le personnage que j’utilise en ce moment, Dan Heng, est un élément vent. Par conséquent, vous pouvez voir le symbole du vent sur cet ennemi briller. C’est juste un bon indicateur d’élément pour nous aider à savoir quelle attaque élémentaire peut abaisser la barre d’endurance de l’ennemi.

Chaque attaque a un épuisement de barre de dureté différent. Cela signifie que toutes les capacités de personnage n’ont pas la même réduction de barre de dureté, et la plupart du temps, l’ultime abaissera le plus la barre de dureté.

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reste de faiblesse

Le but d’épuiser la barre d’endurance à 0 est d’activer « Weakness Break ». En bref, si vous déclenchez une pause de faiblesse, vous générerez des dégâts au fil du temps (selon l’objet que vous avez utilisé pour déclencher cette pause) et des débuffs supplémentaires.

Voici les listes des effets de rupture de faiblesse pour chaque élément :

  • Physique – Inflige des dégâts physiques supplémentaires et applique un effet de saignement, inflige un DOT physique
  • Glace – Applique un effet gelé qui empêche l’ennemi d’agir, infligeant Ice DoT
  • Vent – ​​Inflige des DMG de vent et applique l’effet de cisaillement du vent, infligeant un DoT de vent
  • Feu : infliger des DMG de feu et en appliquant l’effet Burn, relation commerciale pointe de feu
  • Foudre : infliger des DMG de foudre et appliquer l’effet Choc, offre Lightning DoT
  • quantique : appliquer effet enchevêtrement, retarder les actions ennemies et infliger Quantum DoT
  • Imaginaire : appliquer l’effet Prison, retarder les actions ennemies et réduire le SPD ennemi
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conclusion

Il n’y aura pas de mod de dégâts si nous comparons ce mécanisme de faiblesse élémentaire à d’autres jeux comme Genshin Impact. Mais, en retour, si nous utilisons Ice break, Quantum break ou Imaginary break, par exemple, cela ne peut qu’affecter l’issue de la bataille, car nous retarderons le tour de l’ennemi. Pour un jeu au tour par tour, retarder le tour de votre ennemi sera crucial, surtout si vous retardez le tour du boss, ce qui est également faisable dans ce jeu.

Alors, quels sont vos types de pauses élémentaires préférés dans ce jeu ?

Visitez le site officiel du HSR ici pour plus d’informations sur le jeu !

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